EA Dijo que Battlefield free-to-play no Viene a las Consolas an Corto plazo

EA lanzó una versión free-to-play de Battlefield llamada Battlefield Play4Free en abril de 2011.

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Call of Duty: Ghosts Se Anuncia el Lanzamiento del Fin de Semana de DOBLE EXP.

Con la Liberacion de las consolas de nueva generación trae nuevas y sorprendentes formas de experimentar Call of Duty: Ghosts.

Assassins Creed IV: Black Flag

Las Ventas de Apertura de Assassins Creed IV: Black Flag Fueron un 60% menos que en Assassins Creed III en el Reino Unido

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miércoles, 11 de diciembre de 2013

Diseñador de Niveles en los Videojuegos: Un Papel Fundamental

consolas videojuegos

El diseñador de niveles carga con una responsabilidad tan grande como la del guionista o el programador en la confección de un videojuego. El fracaso de un producto puede deberse únicamente a un descuidado diseño del mapa o la inclusión de puntos de control muy cercanos o alejados en el espacio o tiempo, detalles que a menudo pasan desapercibidos para el jugador y sin embargo constituyen el esqueleto de un videojuego. Tampoco ayuda a valorar el trabajo de escenarios la creciente tendencia de recorrer rápidamente los niveles, en un ansia por avanzar sin percatarnos de lo que rodea a nuestros personajes.

Cada escenario y todos los componentes que lo forman deben obedecer a una serie de parámetros que, apoyados por otros factores, pueden encumbrar un videojuego a la cima. La clave del éxito dependerá de la adaptación del diseño de niveles a la jugabilidad, narrativa, tipo de jugador y ritmo de juego, para ello el diseñador se vale de herramientas como el equilibrio entre penalizaciones y bonificaciones repartidas por los niveles, el ritmo de exploración de los escenarios, la inclusión de elementos u obstáculos variados a lo largo del juego y la estética de los diseños.

La disposición equilibrada en el mapa de penalizaciones (combates, puzzles, plataformas) y bonificaciones (botiquines, municiones, puntos de control) es una de las claves del éxito de un buen diseño de niveles y cada título demanda su propio equilibrio para que el conjunto funcione correctamente. Por ejemplo, en Assassin’s Creed Black Flag obtenemos bonificaciones en forma de variedad de armas por todo el mapa porque la aparición de enemigos (penalización) puede ser continua, pero no hay botiquines o curación porque los puntos de control se encuentran muy próximos y un exceso de bonificaciones desequilibraría el nivel de dificultad.
mario game

Otra de las herramientas que deben emplearse correctamente a la hora de diseñar un buen nivel en videojuegos es el ritmo. Aquí el diseñador debe preveer si el título para el que está creando los niveles demanda un ritmo de exploración rápido, intermedio o pausado, para adaptar cada escenario a las necesidades del jugador. Un ejemplo de excelentes niveles de ritmo rápido es la serie Mario donde todo, hasta las penalizaciones y bonificaciones, está diseñado para llevar al jugador a contrarreloj hacia el final del nivel.

La inclusión de variedad de obstáculos es decisiva para asegurarse de que un jugador no se aburrirá ante un videojuego, porque la decisión de colocar un tipo de enemigo en un nivel y otro distinto en el siguiente aporta peso a cada escenario. La variedad de obstáculos también debe adaptarse a cada título y éstos pueden variar entre combates, puzzles o plataformas, lo importante es que el videojuego no caiga en una desmedida repetición. Metal Gear Solid aplica muy bien esta norma en los enfrentamientos de Snake con los enemigos finales, cada uno distinto, impredecible y ligado a un escenario específico, cuyas victorias marcan el final de una fase en el juego para volver a renovarse en objetivos y dar al jugador la sensación de progreso.

La estética es el reclamo superficial que primero atraerá al jugador a adentrarse en un nuevo escenario. El diseño estético depende a su vez de varias normas de iluminación, teoría del color y de arquitectura lo suficientemente amplias como para no poder recoger aquí, pero es innegable que un escenario cuidado que transmita al jugador la emoción de la experiencia que se está viviendo es fundamental. Sin un buen trabajo a nivel visual ninguna de las herramientas anteriores podrían cumplir correctamente su función.

Estos son los aspectos básicos que nacen del trabajo del diseño de niveles, pero cada título pide un ajuste diferente de ellos según sea su jugabilidad, ritmo, tipo de jugador al que va destinado y estilo narrativo. Lo importante es que sepamos reconocer que el videojuego es un medio que necesita del trabajo de varias disciplinas apoyándose entre si, que el diseño de niveles es imprescindible para que el producto salga adelante y que, a veces, puede resultar interesante parar a nuestro personaje para admirar todo el esfuerzo que hay detrás de un escenario o de un mapa.

pagar por un Juego que debe ser arreglado? Battlefield 4

battlefield 4

Es raro lo que está ocurriendo con Battlefield 4 y sus parches de corrección de errores. En la anterior entrega pudo coronarse con su gran nivel técnico y una jugabilidad que lo diferenciaba de su competidor. Y ahora llegamos a un momento complicado. El comienzo de una nueva generación que fuerza muchas compañías a sacar sus juegos por duplicado.

Este hecho, en un principio, nos generaba la duda de si encontraríamos títulos en las nuevas consolas con unos simples matices. Hemos visto que no es así, que en muchos casos las desarrolladoras han multiplicado el trabajo por dos para ofrecer un verdadero cambio entre sus juegos. Pero, ¿a qué precio? Es posible que sea mucho esfuerzo y no todo el mundo lo lleve a igual de buen puerto.

Tenemos un ejemplo que destaca, como pueda ser el de NBA 2K14, que ofrece toda una revolución -en realidad parecen juegos diferentes- y no sólo un cambio gráfico. Nuevos modos y nuevas alternativas acompañan al cambio de consola. Sin embargo hay otros que no destacan tanto, pero tienen su lugar. Es el caso de Assassin´s Creed IV Black Flag o Call of Duty Ghosts entre otros. Así llegamos a un inesperado bache, el de Battlefield 4. Un título que tenía todo que ganar y, aunque no lo haya perdido, en sus versiones de PC y consola de nueva generación, parece haber dado un pequeño traspiés.


Y es que nos hemos encontrado con problemas que no cabía esperar, como la pérdida de datos en la partida, una carga de texturas para armarse de paciencia o el hecho de que las granadas chocasen contra puertas fantasma y nos matasen. También quedan atrás esas bajadas de frames que ralentizaban el juego tras una muestra del nuevo Levolution. Sin olvidar ese bug que nos echaba de la partida tras una animación. Así que ahí tenemos a Dice, lanzando parches a diestro y siniestro para arreglar el desaguisado. De modo que, poco a poco, vamos consiguiendo tener el juego con el que habríamos quedado boquiabiertos de lanzamiento.

Resulta algo turbio que un juego de tanto éxito y potencial, con una predicción de ventas tan alta, vea su nombre manchado por un resultado no tan fructífero. Dice ha metido un poco la pata en su lanzamiento de nueva generación -incluyamos la versión de PC. Y se trabaja a contrarreloj para conseguir limpiar su reputación y demostrar una vez que es una vez más un ejemplo de calidad. ¿Es aceptable que las compañías saquen sus juegos pensando en la fecha clave y debamos recibir una serie de parches para encontrar, con el tiempo, el juego por el que hemos pagado? No es cuestión de acusar a nadie, muchos lo hacen pero, algunos seguimos prefiriendo esperar un poco más para desenvolver una experiencia impecable.

jueves, 5 de diciembre de 2013

un hombre paga $750 por un pedazo de papel que él pensó era una Xbox One

xbox one
Un adolescente de Reino Unido no obtuvo lo que esperaba de una reciente compra de eBay.

19 años de edad, residente en el Reino Unido Peter Clatworthy pagó £450 + £ 8 del envío (alrededor de $ 750 dolares) para un pedazo de papel que él pensó era una Xbox One como parte de una estafa de eBay, The Nottingham Post informó hoy.

Clatworthy , un estudiante de Bilborough, dijo que ahorró para comprar la edición limitada Day One como un regalo de Navidad para su hijo pequeño.

El anuncio de la subasta declaró que era una foto de la consola, no el propio sistema. Sin embargo, Clatworthy dijo que aún espera recibir el Xbox One porque el tema fue incluido en la categoría" Videojuegos y Consolas" en eBay.

"Miré a los votos del vendedor y no había nada negativo. Lo compré en el acto porque pensé que era una buena cosa", dijo. "Es obvio ahora que he sido estafado. "

Desde entonces, ha llevado el asunto a la atención de eBay. El sitio de subastas se miró en el caso y dijo que Clatworthy recibirá un reembolso completo gracias a la cobertura de PayPal para este tipo de escenarios." No permitimos que los anuncios que inducen error y tomaremos medidas contra al vendedor", dijo la compañía.

La Xbox One fue lanzada el 22 de noviembre y vendió más de 1 millón de sistemas en su primer día.

martes, 12 de noviembre de 2013

Las Ventas de Apertura de Assassins Creed IV: Black Flag Fueron un 60% menos que en Assassins Creed III en el Reino Unido

Assasins Creed IV: Black Flag

Las ventas de Assassins Creed IV: Black Flag son 60 por ciento menos en comparación con la del año pasado con Assassin Creed III en el Reino Unido , y las ventas de Battlefield 4 cayeron 69 por ciento en comparación con Battlefield 3 de 2011 .

Muchos han dicho que la disminución de las ventas se debió a la inminente salida de la Xbox One y PlayStation 4 , que ambos juegos también están siendo liberados. En declaraciones a MCV , GfK Chart-Track director Dorian Bloch dijo que el conocimiento de cuántas personas estaban esperando por la próxima generación era " imposible de cuantificar . "

" Nunca hemos 2 Consolas Consecutivas", dijo Bloch. "La pregunta imposible de cuantificar es, el número de consumidores están a la espera de estas franquicias por unas cuantas semanas? "

"¿Cuántos de PS4 y Xbox se han vendido para Navidad ? Yo diría, dejar que el polvo se asiente en 2013 y luego vamos a saber más. "

El gran éxito de Rockstar de Grand Theft Auto V en PS3 y Xbox 360 podría haber tenido un efecto en cadena , también. " GTA V se ha fundido por completo todo por la borda ", agregó gerente de categoría Simon Urqhart del minorista Dixon.

"Los jugadores que juegan GTA no están en necesidad urgente de títulos triple A en este momento . Definitivamente habrá un aumento en [Call of Duty ] BF4 y jugadores cuando la próxima generación salga el día de Navidad . "

FIFA 14 , uno de los partidos más importantes del Reino Unido, también se vio un 24 por ciento la semana - una gota más de FIFA 13 .

Assassins Creed IV: Negro Flag superó Battlefield 4 a la cima de las listas del Reino Unido esta semana , con Call of Duty: Ghosts hay probabilidades de llevarse la corona la próxima semana.

lunes, 14 de octubre de 2013

Battlefield 4 - Se Luce Con Su Espectacular Modo Online

Electronic Arts ha distribuido un nuevo vídeo centrado en mostrar las posibilidades de la beta de Battlefield 4, que ya está disponible a través de PlayStation Network, Xbox Live y Origin.

El vídeo promete "jugabilidad real con jugadores reales", con secuencias, como decimos, extraídas de la beta, y orientado a emitirse como un anuncio de televisión.

El juego completo se lanzará el 29 de octubre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La versión para las nuevas consolas estará ya en la calle cuando éstas debuten en noviembre.

La Verdad Jugue el Demo y se ve que esta Genial, Asi que esperemos poder comprarlo :)

Alguien Quisiera jugar este juego? 

Les dejo el Trailer:

 

Saludos Gamers!! Nos Vemos Pronto

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