EA Dijo que Battlefield free-to-play no Viene a las Consolas an Corto plazo

EA lanzó una versión free-to-play de Battlefield llamada Battlefield Play4Free en abril de 2011.

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Call of Duty: Ghosts Se Anuncia el Lanzamiento del Fin de Semana de DOBLE EXP.

Con la Liberacion de las consolas de nueva generación trae nuevas y sorprendentes formas de experimentar Call of Duty: Ghosts.

Assassins Creed IV: Black Flag

Las Ventas de Apertura de Assassins Creed IV: Black Flag Fueron un 60% menos que en Assassins Creed III en el Reino Unido

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viernes, 13 de diciembre de 2013

Tales of Zestiria es Anunciado: Dragones y mundos abiertos

tales of zestiria

Un JRPG te invita a crecer. Los amigos que te encuentras y las situaciones son los pasos de la niñez a la madurez. Incluso el enemigo final y los de campo son representaciones de la lucha de uno por mejorar. Estos videojuegos ponen mucho esfuerzo en desarrollar la trama que nos lleva hasta el final del mismo ¿pero y después? ¿qué ocurre una vez hemos completado nuestra gesta, hemos pasado de niña a mujer y queremos jugar con nuestras armas, poderes y conocimientos? Pues que no muchos títulos se esfuerzan en recompensar nuestro duro trabajo en llegar hasta ahí.

El videojuego de rol japonés que más y más interesante contenido supo aportar una vez liquidado al final boss fue Final Fantasy VII. El título tiene muchas luces y sombras, pero nadie puede negarle el premio de los retos que surgen cuando el juego parece haberse acabado. Del mismo modo, Final Fantasy VIII es muy criticable por no dejarnos entrar en las ciudades una vez hemos llegado al último CD

Estos juegos de carácter pseudo-lineal, con un mundo que no es del todo abierto, ya que realmente es un mapa mundi con hitos, lo tienen fácil para guiar al jugador hacia las misiones de propina. Se bloquea su acceso y se habilita al final. Se hace al jugador que vaya a una zona u otra en función de su nivel, pero no es tan sencillo en juegos de carácter abierto ¿cómo se guía al jugador hacia las nuevas áreas? ¿es el camino hacia ellas agradable o un paseo aburrido de machacar crías de monstruo? Xenoblade Chronicles, y su esquema entre mundo abierto y pasillo, contaba con la habilidad de mezclar monstruos de nivel desproporcionado con los habituales, algo parecido a lo visto en Final Fantasy XII, lo que invita a recorrer los mundos ya visitados de una manera divertida.

Ayer se anunció Tales of Zestiria, el nuevo Tales of también para PS3, y será en formato de mundo abierto. Con el rol japonés hay que tener cuidado, ya uno no sabe si toman una decisión en cuanto a su estructura por apartarse del batacazo de Final Fantasy XIII y todo lo que arrastró, o porque realmente tienen un plan. La fortuna de la saga Tales of es que siempre ha sabido mantener su fórmula sin derrapes excesivamente desafortunados, aunque siempre apuntando al nicho de los amantes del JRPG clásico. Va a ser entretenido ver cómo ese nicho acaba abrazando un mundo abierto, y cómo, o si, nos ofrecerán una aventura post-portem.

La primera piedra para estructurar una historia que vaya más allá ya la puso Kojima con aquellas declaraciones sobre su Metal Gear Solid V; ya sabéis: pequeñas piezas de trama desordenadas que al final se juntan como en un puzzle. Éste es un formato que sabemos que funcionaría de manera fantástica en un JRPG de entornos abiertos, no en vano, el motivo por el que muchos seguimos recorriendo Midgar y sus entornos fue por intentar resolver el enigma que fue el nacimiento de Sephiroth. No lo hicimos para liquidar a los Arma Última o Esmeralda, sino para esclarecer muchas de las dudas que teníamos. Al no lograrlo, surgieron los rumores y el juego se expandió.

Ahora es el momento de llevar este concepto a un juego puramente de mundo abierto. Veamos con qué nos sorprende esta nueva iteración de Tales of ¿serán capaces de dar un paso hacia adelante? Por lo pronto, en el trailer filtrado se adivinan ecos de Xenoblade Chronicles, el JRPG más interesante de esta generación. Y también hay dragones, y es un mundo abierto. No digo más.

jueves, 12 de diciembre de 2013

Nuevas Mecanicas? quien quiere?


Da dolor de cabeza ponerse a pensar en qué juegos, con alto contenido de combate, han conseguido representar un cambio real en la jugabilidad. En cierto modo nos hemos enfrentado a mil y un enemigos y tenemos mecánicas más o menos diferentes. Por un lado, encontramos el clásico hack and slash como God of War, en el que nos vemos aporreando los botones sin ton ni son con la única intención de destrozar al enemigo. Pero también hemos encarnado a Altair, Ezzio y sus descendientes y la lucha se sentía diferente. Con Assassin´s Creed hemos encontrado un baile de sincronización, en el que jugamos a esquivar y contraatacar -podríamos decir lo mismo del reciente Ryse.

Lugar aparte ocupan Dark y Demon´s Souls. Estos títulos nos ofrecen una experiencia diferente en la que se trata más de observar paciente y analizar al oponente para encontrar su punto débil. Y es que, en cierto modo estos juegos han aportado su granito de arena al género. De hecho han logrado inspirar a otros tantos títulos y hacer que se complementen con su estilo de lucha.

Pero toda práctica desgasta y eso es lo que nos ocurre, necesitamos innovación y que no se nos inunde el catálogo con una misma idea. Podríamos comenzar a hablar del anunciado Strength of the Sword 3. Se trata de un juego para PlayStation Network que fue lanzado en Europa a principios de año y ahora llega a Norteamérica. Aunque el número 3 acompaña a su nombre, no ha tenido predecesores y lo cierto es que ha salido sin hacer demasiado ruido. Pero, tras un aspecto poco innovador, ofrece nuevas sensaciones jugables.

Quizá a alguno no le resulten tan innovadoras y le recuerden a un estilo de lucha parecido al que ofrece alguna que otra entrega de The Legend of Zelda. Son combates dinámicos, activos, pero no nos llevan a pulsar botones como locos. Nos involucra en ese sistema de esquivas y contraataques pero a su vez debemos medir a nuestros enemigos. Realiza una mezcla entre lo más clásico y la coordinación en la danza con un enemigo, mientras decidimos qué técnica se ajusta mejor.
Strenght of Sword 3 trae novedad y frescura al género de la acción. En estos momentos en que la nueva generación promete cambios y sorpresas, pero no muestra demasiadas, aparecen juegos técnicamente inferiores pero llenos de ideas. Y no nos lo muestra precisamente un estudio grande y repleto de recursos, sino uno pequeño llamado Ivent Games y compuesto por dos personas. En cualquier caso, muchos nos hemos hecho con una PS4 o una Xbox One esperando sentir algo diferente a sus mandos y, sea quien sea el que nos lo traiga será bien recibido. Particularmente me subo al carro de los estudios con ganas de aportar nuevas experiencias, por encima de HDs y fps que, aunque me gustan, no logran el mismo impacto.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Diseñador de Niveles en los Videojuegos: Un Papel Fundamental

consolas videojuegos

El diseñador de niveles carga con una responsabilidad tan grande como la del guionista o el programador en la confección de un videojuego. El fracaso de un producto puede deberse únicamente a un descuidado diseño del mapa o la inclusión de puntos de control muy cercanos o alejados en el espacio o tiempo, detalles que a menudo pasan desapercibidos para el jugador y sin embargo constituyen el esqueleto de un videojuego. Tampoco ayuda a valorar el trabajo de escenarios la creciente tendencia de recorrer rápidamente los niveles, en un ansia por avanzar sin percatarnos de lo que rodea a nuestros personajes.

Cada escenario y todos los componentes que lo forman deben obedecer a una serie de parámetros que, apoyados por otros factores, pueden encumbrar un videojuego a la cima. La clave del éxito dependerá de la adaptación del diseño de niveles a la jugabilidad, narrativa, tipo de jugador y ritmo de juego, para ello el diseñador se vale de herramientas como el equilibrio entre penalizaciones y bonificaciones repartidas por los niveles, el ritmo de exploración de los escenarios, la inclusión de elementos u obstáculos variados a lo largo del juego y la estética de los diseños.

La disposición equilibrada en el mapa de penalizaciones (combates, puzzles, plataformas) y bonificaciones (botiquines, municiones, puntos de control) es una de las claves del éxito de un buen diseño de niveles y cada título demanda su propio equilibrio para que el conjunto funcione correctamente. Por ejemplo, en Assassin’s Creed Black Flag obtenemos bonificaciones en forma de variedad de armas por todo el mapa porque la aparición de enemigos (penalización) puede ser continua, pero no hay botiquines o curación porque los puntos de control se encuentran muy próximos y un exceso de bonificaciones desequilibraría el nivel de dificultad.
mario game

Otra de las herramientas que deben emplearse correctamente a la hora de diseñar un buen nivel en videojuegos es el ritmo. Aquí el diseñador debe preveer si el título para el que está creando los niveles demanda un ritmo de exploración rápido, intermedio o pausado, para adaptar cada escenario a las necesidades del jugador. Un ejemplo de excelentes niveles de ritmo rápido es la serie Mario donde todo, hasta las penalizaciones y bonificaciones, está diseñado para llevar al jugador a contrarreloj hacia el final del nivel.

La inclusión de variedad de obstáculos es decisiva para asegurarse de que un jugador no se aburrirá ante un videojuego, porque la decisión de colocar un tipo de enemigo en un nivel y otro distinto en el siguiente aporta peso a cada escenario. La variedad de obstáculos también debe adaptarse a cada título y éstos pueden variar entre combates, puzzles o plataformas, lo importante es que el videojuego no caiga en una desmedida repetición. Metal Gear Solid aplica muy bien esta norma en los enfrentamientos de Snake con los enemigos finales, cada uno distinto, impredecible y ligado a un escenario específico, cuyas victorias marcan el final de una fase en el juego para volver a renovarse en objetivos y dar al jugador la sensación de progreso.

La estética es el reclamo superficial que primero atraerá al jugador a adentrarse en un nuevo escenario. El diseño estético depende a su vez de varias normas de iluminación, teoría del color y de arquitectura lo suficientemente amplias como para no poder recoger aquí, pero es innegable que un escenario cuidado que transmita al jugador la emoción de la experiencia que se está viviendo es fundamental. Sin un buen trabajo a nivel visual ninguna de las herramientas anteriores podrían cumplir correctamente su función.

Estos son los aspectos básicos que nacen del trabajo del diseño de niveles, pero cada título pide un ajuste diferente de ellos según sea su jugabilidad, ritmo, tipo de jugador al que va destinado y estilo narrativo. Lo importante es que sepamos reconocer que el videojuego es un medio que necesita del trabajo de varias disciplinas apoyándose entre si, que el diseño de niveles es imprescindible para que el producto salga adelante y que, a veces, puede resultar interesante parar a nuestro personaje para admirar todo el esfuerzo que hay detrás de un escenario o de un mapa.

pagar por un Juego que debe ser arreglado? Battlefield 4

battlefield 4

Es raro lo que está ocurriendo con Battlefield 4 y sus parches de corrección de errores. En la anterior entrega pudo coronarse con su gran nivel técnico y una jugabilidad que lo diferenciaba de su competidor. Y ahora llegamos a un momento complicado. El comienzo de una nueva generación que fuerza muchas compañías a sacar sus juegos por duplicado.

Este hecho, en un principio, nos generaba la duda de si encontraríamos títulos en las nuevas consolas con unos simples matices. Hemos visto que no es así, que en muchos casos las desarrolladoras han multiplicado el trabajo por dos para ofrecer un verdadero cambio entre sus juegos. Pero, ¿a qué precio? Es posible que sea mucho esfuerzo y no todo el mundo lo lleve a igual de buen puerto.

Tenemos un ejemplo que destaca, como pueda ser el de NBA 2K14, que ofrece toda una revolución -en realidad parecen juegos diferentes- y no sólo un cambio gráfico. Nuevos modos y nuevas alternativas acompañan al cambio de consola. Sin embargo hay otros que no destacan tanto, pero tienen su lugar. Es el caso de Assassin´s Creed IV Black Flag o Call of Duty Ghosts entre otros. Así llegamos a un inesperado bache, el de Battlefield 4. Un título que tenía todo que ganar y, aunque no lo haya perdido, en sus versiones de PC y consola de nueva generación, parece haber dado un pequeño traspiés.


Y es que nos hemos encontrado con problemas que no cabía esperar, como la pérdida de datos en la partida, una carga de texturas para armarse de paciencia o el hecho de que las granadas chocasen contra puertas fantasma y nos matasen. También quedan atrás esas bajadas de frames que ralentizaban el juego tras una muestra del nuevo Levolution. Sin olvidar ese bug que nos echaba de la partida tras una animación. Así que ahí tenemos a Dice, lanzando parches a diestro y siniestro para arreglar el desaguisado. De modo que, poco a poco, vamos consiguiendo tener el juego con el que habríamos quedado boquiabiertos de lanzamiento.

Resulta algo turbio que un juego de tanto éxito y potencial, con una predicción de ventas tan alta, vea su nombre manchado por un resultado no tan fructífero. Dice ha metido un poco la pata en su lanzamiento de nueva generación -incluyamos la versión de PC. Y se trabaja a contrarreloj para conseguir limpiar su reputación y demostrar una vez que es una vez más un ejemplo de calidad. ¿Es aceptable que las compañías saquen sus juegos pensando en la fecha clave y debamos recibir una serie de parches para encontrar, con el tiempo, el juego por el que hemos pagado? No es cuestión de acusar a nadie, muchos lo hacen pero, algunos seguimos prefiriendo esperar un poco más para desenvolver una experiencia impecable.

Durante el primer Trimestre del 2014 Sera Dificil Acceder a Play Station 4

mando ps4

Nos contó Javier Borrego hace unas semanas en la Madrid Games Week sobre las futuribles ventas de PlayStation 4 en territorio patrio, y que la distribución de la máquina de Sony, que sería suficiente durante la campaña navideña, pero fuentes fiables de una cadena importante de venta de videojuegos nos ha confirmado que una vez terminen las vacaciones podría ser complicado acceder a la consola. Al menos durante el primer trimestre de 2014.

¿Qué quiere decir eso? Básicamente que si quieres hacerte con una y estás dudando, hazlo ya, ya que a partir de enero parece que será complicado acceder a ella. El motivo esgrimido sería el lanzamiento japonés y que en febrero será la prioridad de la firma. Es la primera vez en la historia de Sony que ha lanzado un sistema doméstico de entretenimiento en todos los territorios antes que en suelo patrio. Se espera, además, un éxito sin precedentes, recogiendo los resultados cosechados en otros lugares del mundo.
ps4 consola

Borrego fue muy claro sobre el abastecimiento de PlayStation 4 hasta las navidades, y según parece, si reservas todavía podrás acceder a uno de los sistemas, por lo que todavía no deberías temer quedarte sin ella. No obstante, cautela una vez pase ese tiempo y el lugar donde la tengas apalabrada, puesto que algunas cadenas de supermercados que habitualmente también venden productos electrónicos se habrían visto privadas de las máquinas que en un principio tenían reservadas.

La situación se va normalizando con esa primera remesa que se lanzó hace un par de semanas, y parece que los primeros problemas y anécdotas acontecidas durante los primeros días del lanzamiento se van subsanando, y prácticamente todos los jugadores de la primera remesa ya están disfrutando de PlayStation 4. Recientemente llegó una nota de prensa de Sony España exultante tras confirmar que el lanzamiento nacional se había saldado con 80.000 máquinas vendidas, un lanzamiento de auténtico éxito.

jueves, 5 de diciembre de 2013

Final Fantasy 8 llega a Steam PC, añade logros

Square Enix lanzó la versión para PC de Final Fantasy VIII hoy en Steam por $12.

A pesar de que no incluye elementos visuales actualizados, esta versión se le añade tres cosas que no se encuentran en la versión de PS1. Tal como se recoge en la tienda de Steam:

Booster Magic: Cuando se utiliza Magic Booster en el inventario del jugador Aumenta en 100 los siguientes hechizos: Cure, Cura, Curaga, Fire, Fira, Blizzard, Blizzara, Thunder, Thundara, Sleep, Blind, Silence, Berserk, Bio, Esuna, Aero, Confuse, Break, Zombie
Esta característica se puede utilizar desde el launcher.

Chocobo world: El juego completo lanzado como una aplicación independiente para las versiones anteriores. Es posible jugar " Chocobo World" directamente desde el lanzador después de arrancar FFVIII y mediante el cumplimiento de ciertas condiciones específicas en el juego principal, también será capaz de sincronizar los datos entre los dos juegos.

Logros de Steam : 45 totales

Uno de esos logros , "Contrived Finish", requiere "terminar el juego con nivel inicial de Squall." Buena suerte con eso.

Los usuarios en el foro del juego han señalado que, se puede jugar en el modo offline, la creación de juego y el uso de la nube ahorra requieren que se inscriba con una cuenta de Square Enix. Y como un puerto de PC, el juego utiliza la música de la versión de PC en lugar de la banda sonora original de PlayStation.

martes, 12 de noviembre de 2013

Call of Duty: Ghosts Se Anuncia el Lanzamiento del Fin de Semana de DOBLE EXP.

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Call Of Duty: Ghosts
Con laLiberacion de las consolas de nueva generación trae nuevas y sorprendentes formas de experimentar Call of Duty: Ghosts.

Si estas esperando para jugar en la próxima generación, te damos la oportunidad de brillar con una nueva Exclusiva, Double XP Weekend! (Semana de Experiencia al Doble) Desde Viernes, 29 de noviembre (10am/PST) a través de Lunes, 02 de diciembre (10am/PST), los jugadores de ambas consolas de nueva generación serán capaces de ganar el doble de XP en la totalidad de su multijugador.

Call Of Duty Ghosts XP Weekend
Asegúrate de visitar la página de actualización de nueva generación! Allí se puede aprender a llevar sobre su progreso multijugador, acceder a su contenido pasé de temporada y más.

Ratchet & Clank: endless runner Revelado!

Ratchet & Clank: endless runner

Ratchet & Clank Endless runner juego llamado Ratchet & Clank: Before the Nexus será lanzado este año, Insomniac Games lo ha anunciado esta semana.

En el juego, los jugadores pueden saltar entre grindrails para recoger los tornillos que se pueden utilizar después para mejorar las armas y armaduras.

El Nexus también se conecta con la PlayStation 3, permitiendo a los jugadores recoger Raritanium que se puede utilizar para mejorar las armas en el juego de consola.

No hay detalles sobre precios, disponibilidad de la plataforma, o el tiempo de lanzamiento se proporcionó. Ratchet & Clank: Going Mobile fue lanzado para teléfonos móviles en 2005.

Ratchet & Clank: Before the Nexus se lanza este 12 de noviembre en exclusiva para PS3. Se trata de un epílogo de la serie Future, y estará disponible a través de la PlayStation Store por $ 30 y en disco en las tiendas.


Las Ventas de Apertura de Assassins Creed IV: Black Flag Fueron un 60% menos que en Assassins Creed III en el Reino Unido

Assasins Creed IV: Black Flag

Las ventas de Assassins Creed IV: Black Flag son 60 por ciento menos en comparación con la del año pasado con Assassin Creed III en el Reino Unido , y las ventas de Battlefield 4 cayeron 69 por ciento en comparación con Battlefield 3 de 2011 .

Muchos han dicho que la disminución de las ventas se debió a la inminente salida de la Xbox One y PlayStation 4 , que ambos juegos también están siendo liberados. En declaraciones a MCV , GfK Chart-Track director Dorian Bloch dijo que el conocimiento de cuántas personas estaban esperando por la próxima generación era " imposible de cuantificar . "

" Nunca hemos 2 Consolas Consecutivas", dijo Bloch. "La pregunta imposible de cuantificar es, el número de consumidores están a la espera de estas franquicias por unas cuantas semanas? "

"¿Cuántos de PS4 y Xbox se han vendido para Navidad ? Yo diría, dejar que el polvo se asiente en 2013 y luego vamos a saber más. "

El gran éxito de Rockstar de Grand Theft Auto V en PS3 y Xbox 360 podría haber tenido un efecto en cadena , también. " GTA V se ha fundido por completo todo por la borda ", agregó gerente de categoría Simon Urqhart del minorista Dixon.

"Los jugadores que juegan GTA no están en necesidad urgente de títulos triple A en este momento . Definitivamente habrá un aumento en [Call of Duty ] BF4 y jugadores cuando la próxima generación salga el día de Navidad . "

FIFA 14 , uno de los partidos más importantes del Reino Unido, también se vio un 24 por ciento la semana - una gota más de FIFA 13 .

Assassins Creed IV: Negro Flag superó Battlefield 4 a la cima de las listas del Reino Unido esta semana , con Call of Duty: Ghosts hay probabilidades de llevarse la corona la próxima semana.

Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes obtener contenido exclusivo de PlayStation


Metal gear Solid 5: Ground Zeroes

Las versiones de PlayStation de Metal Gear Solid V : Ground Zeroes , una precuela de The Pain Phantom , recibirá contenido exclusivo, Por fin Ah Sido Revelado!. El Creador de la serie Hideo Kojima twitteó una imagen actual que establece el juego tendrá " contenido exclusivo en las plataformas de PlayStation. "

En este caso , las plataformas serían PlayStation 3 y PlayStation 4 .

La imagen también muestra que Ground Zeroes contará con múltiples misiones , además de las misiones secundarias de lado ops. Konami no ha anunciado los contenidos exclusivos para Ground Zeroes o cualquier detalle sobre las misiones secundarias para el juego.

Ground Zeroes se dará a conocer en las consolas actuales y de próxima generación por 30 dólares en la primavera de 2014. No hay fecha de lanzamiento que se haya anunciado para el Pain Phantom.

Un representante de Konami no estuvo inmediatamente disponible para comentar el contenido exclusivo para PlayStation - Ground Zeroes.

El juego se ejecuta en el motor Fox y cuenta con un ciclo de día/noche, así como las condiciones meteorológicas dinámicas que afectan a la jugabilidad. Las misiones están diseñadas para ayudar a los jugadores para que entiendan el nuevo control y la mecánica del juego.


domingo, 3 de noviembre de 2013

Call Of Duty: Ghosts Preview Del Primer Contacto Con los Alienigenas

Activision por fin presenta un nuevo trailer del modo extincion que se añadira en Call of Duty: Ghosts, muchos saben que COD siempre nos deja un buen juego contra zombies pero esta vez se han dejado de lado y ahora se han añadido alienigenas al juego.

este video nos muestra el primer contacto entre soldados y los alienigenas que parece que tienen como principal aficion matar y comer gente.

este modo de juego llegara junto al juego este mes de noviembre en PC, Play Station 4, Xbox 360, Xbox One y Wii U.


Assasin's Creed IV: Blag Flag PS4

Esta Nueva Entrega de Assasin's Creed nos llevara a los mares de Caribe, protegoniada por Edward Kenway, Abuelo de Connor, Protagonista de la Tercera entrega , Estaremos al mando de un barco pirata en las tortuosas aguas Caribeñas.

Batallas Navales, Vida Pirata y Tratar de darle sentido a la vida, eso y mas nos da esta nueva Entrega
en lo personal me encantan los juegos de Assasin's Creed son muy buenos y te mantienen pegado a la consola durante horas xD

bien ahora dejando las palabrerias les dejo unos videos :)




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