EA Dijo que Battlefield free-to-play no Viene a las Consolas an Corto plazo

EA lanzó una versión free-to-play de Battlefield llamada Battlefield Play4Free en abril de 2011.

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Call of Duty: Ghosts Se Anuncia el Lanzamiento del Fin de Semana de DOBLE EXP.

Con la Liberacion de las consolas de nueva generación trae nuevas y sorprendentes formas de experimentar Call of Duty: Ghosts.

Assassins Creed IV: Black Flag

Las Ventas de Apertura de Assassins Creed IV: Black Flag Fueron un 60% menos que en Assassins Creed III en el Reino Unido

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miércoles, 11 de diciembre de 2013

Diseñador de Niveles en los Videojuegos: Un Papel Fundamental

consolas videojuegos

El diseñador de niveles carga con una responsabilidad tan grande como la del guionista o el programador en la confección de un videojuego. El fracaso de un producto puede deberse únicamente a un descuidado diseño del mapa o la inclusión de puntos de control muy cercanos o alejados en el espacio o tiempo, detalles que a menudo pasan desapercibidos para el jugador y sin embargo constituyen el esqueleto de un videojuego. Tampoco ayuda a valorar el trabajo de escenarios la creciente tendencia de recorrer rápidamente los niveles, en un ansia por avanzar sin percatarnos de lo que rodea a nuestros personajes.

Cada escenario y todos los componentes que lo forman deben obedecer a una serie de parámetros que, apoyados por otros factores, pueden encumbrar un videojuego a la cima. La clave del éxito dependerá de la adaptación del diseño de niveles a la jugabilidad, narrativa, tipo de jugador y ritmo de juego, para ello el diseñador se vale de herramientas como el equilibrio entre penalizaciones y bonificaciones repartidas por los niveles, el ritmo de exploración de los escenarios, la inclusión de elementos u obstáculos variados a lo largo del juego y la estética de los diseños.

La disposición equilibrada en el mapa de penalizaciones (combates, puzzles, plataformas) y bonificaciones (botiquines, municiones, puntos de control) es una de las claves del éxito de un buen diseño de niveles y cada título demanda su propio equilibrio para que el conjunto funcione correctamente. Por ejemplo, en Assassin’s Creed Black Flag obtenemos bonificaciones en forma de variedad de armas por todo el mapa porque la aparición de enemigos (penalización) puede ser continua, pero no hay botiquines o curación porque los puntos de control se encuentran muy próximos y un exceso de bonificaciones desequilibraría el nivel de dificultad.
mario game

Otra de las herramientas que deben emplearse correctamente a la hora de diseñar un buen nivel en videojuegos es el ritmo. Aquí el diseñador debe preveer si el título para el que está creando los niveles demanda un ritmo de exploración rápido, intermedio o pausado, para adaptar cada escenario a las necesidades del jugador. Un ejemplo de excelentes niveles de ritmo rápido es la serie Mario donde todo, hasta las penalizaciones y bonificaciones, está diseñado para llevar al jugador a contrarreloj hacia el final del nivel.

La inclusión de variedad de obstáculos es decisiva para asegurarse de que un jugador no se aburrirá ante un videojuego, porque la decisión de colocar un tipo de enemigo en un nivel y otro distinto en el siguiente aporta peso a cada escenario. La variedad de obstáculos también debe adaptarse a cada título y éstos pueden variar entre combates, puzzles o plataformas, lo importante es que el videojuego no caiga en una desmedida repetición. Metal Gear Solid aplica muy bien esta norma en los enfrentamientos de Snake con los enemigos finales, cada uno distinto, impredecible y ligado a un escenario específico, cuyas victorias marcan el final de una fase en el juego para volver a renovarse en objetivos y dar al jugador la sensación de progreso.

La estética es el reclamo superficial que primero atraerá al jugador a adentrarse en un nuevo escenario. El diseño estético depende a su vez de varias normas de iluminación, teoría del color y de arquitectura lo suficientemente amplias como para no poder recoger aquí, pero es innegable que un escenario cuidado que transmita al jugador la emoción de la experiencia que se está viviendo es fundamental. Sin un buen trabajo a nivel visual ninguna de las herramientas anteriores podrían cumplir correctamente su función.

Estos son los aspectos básicos que nacen del trabajo del diseño de niveles, pero cada título pide un ajuste diferente de ellos según sea su jugabilidad, ritmo, tipo de jugador al que va destinado y estilo narrativo. Lo importante es que sepamos reconocer que el videojuego es un medio que necesita del trabajo de varias disciplinas apoyándose entre si, que el diseño de niveles es imprescindible para que el producto salga adelante y que, a veces, puede resultar interesante parar a nuestro personaje para admirar todo el esfuerzo que hay detrás de un escenario o de un mapa.

pagar por un Juego que debe ser arreglado? Battlefield 4

battlefield 4

Es raro lo que está ocurriendo con Battlefield 4 y sus parches de corrección de errores. En la anterior entrega pudo coronarse con su gran nivel técnico y una jugabilidad que lo diferenciaba de su competidor. Y ahora llegamos a un momento complicado. El comienzo de una nueva generación que fuerza muchas compañías a sacar sus juegos por duplicado.

Este hecho, en un principio, nos generaba la duda de si encontraríamos títulos en las nuevas consolas con unos simples matices. Hemos visto que no es así, que en muchos casos las desarrolladoras han multiplicado el trabajo por dos para ofrecer un verdadero cambio entre sus juegos. Pero, ¿a qué precio? Es posible que sea mucho esfuerzo y no todo el mundo lo lleve a igual de buen puerto.

Tenemos un ejemplo que destaca, como pueda ser el de NBA 2K14, que ofrece toda una revolución -en realidad parecen juegos diferentes- y no sólo un cambio gráfico. Nuevos modos y nuevas alternativas acompañan al cambio de consola. Sin embargo hay otros que no destacan tanto, pero tienen su lugar. Es el caso de Assassin´s Creed IV Black Flag o Call of Duty Ghosts entre otros. Así llegamos a un inesperado bache, el de Battlefield 4. Un título que tenía todo que ganar y, aunque no lo haya perdido, en sus versiones de PC y consola de nueva generación, parece haber dado un pequeño traspiés.


Y es que nos hemos encontrado con problemas que no cabía esperar, como la pérdida de datos en la partida, una carga de texturas para armarse de paciencia o el hecho de que las granadas chocasen contra puertas fantasma y nos matasen. También quedan atrás esas bajadas de frames que ralentizaban el juego tras una muestra del nuevo Levolution. Sin olvidar ese bug que nos echaba de la partida tras una animación. Así que ahí tenemos a Dice, lanzando parches a diestro y siniestro para arreglar el desaguisado. De modo que, poco a poco, vamos consiguiendo tener el juego con el que habríamos quedado boquiabiertos de lanzamiento.

Resulta algo turbio que un juego de tanto éxito y potencial, con una predicción de ventas tan alta, vea su nombre manchado por un resultado no tan fructífero. Dice ha metido un poco la pata en su lanzamiento de nueva generación -incluyamos la versión de PC. Y se trabaja a contrarreloj para conseguir limpiar su reputación y demostrar una vez que es una vez más un ejemplo de calidad. ¿Es aceptable que las compañías saquen sus juegos pensando en la fecha clave y debamos recibir una serie de parches para encontrar, con el tiempo, el juego por el que hemos pagado? No es cuestión de acusar a nadie, muchos lo hacen pero, algunos seguimos prefiriendo esperar un poco más para desenvolver una experiencia impecable.

Durante el primer Trimestre del 2014 Sera Dificil Acceder a Play Station 4

mando ps4

Nos contó Javier Borrego hace unas semanas en la Madrid Games Week sobre las futuribles ventas de PlayStation 4 en territorio patrio, y que la distribución de la máquina de Sony, que sería suficiente durante la campaña navideña, pero fuentes fiables de una cadena importante de venta de videojuegos nos ha confirmado que una vez terminen las vacaciones podría ser complicado acceder a la consola. Al menos durante el primer trimestre de 2014.

¿Qué quiere decir eso? Básicamente que si quieres hacerte con una y estás dudando, hazlo ya, ya que a partir de enero parece que será complicado acceder a ella. El motivo esgrimido sería el lanzamiento japonés y que en febrero será la prioridad de la firma. Es la primera vez en la historia de Sony que ha lanzado un sistema doméstico de entretenimiento en todos los territorios antes que en suelo patrio. Se espera, además, un éxito sin precedentes, recogiendo los resultados cosechados en otros lugares del mundo.
ps4 consola

Borrego fue muy claro sobre el abastecimiento de PlayStation 4 hasta las navidades, y según parece, si reservas todavía podrás acceder a uno de los sistemas, por lo que todavía no deberías temer quedarte sin ella. No obstante, cautela una vez pase ese tiempo y el lugar donde la tengas apalabrada, puesto que algunas cadenas de supermercados que habitualmente también venden productos electrónicos se habrían visto privadas de las máquinas que en un principio tenían reservadas.

La situación se va normalizando con esa primera remesa que se lanzó hace un par de semanas, y parece que los primeros problemas y anécdotas acontecidas durante los primeros días del lanzamiento se van subsanando, y prácticamente todos los jugadores de la primera remesa ya están disfrutando de PlayStation 4. Recientemente llegó una nota de prensa de Sony España exultante tras confirmar que el lanzamiento nacional se había saldado con 80.000 máquinas vendidas, un lanzamiento de auténtico éxito.

domingo, 3 de noviembre de 2013

Assasin's Creed IV: Blag Flag PS4

Esta Nueva Entrega de Assasin's Creed nos llevara a los mares de Caribe, protegoniada por Edward Kenway, Abuelo de Connor, Protagonista de la Tercera entrega , Estaremos al mando de un barco pirata en las tortuosas aguas Caribeñas.

Batallas Navales, Vida Pirata y Tratar de darle sentido a la vida, eso y mas nos da esta nueva Entrega
en lo personal me encantan los juegos de Assasin's Creed son muy buenos y te mantienen pegado a la consola durante horas xD

bien ahora dejando las palabrerias les dejo unos videos :)




viernes, 25 de octubre de 2013

Call of Duty: Ghosts Funcionara a 1080p en la Play Station 4

poco a poco se va sabiendo los detalles de los nuevos juegos para las consolas de la nueva generación y esta vez le toco a Call of Duty: Ghosts donde Adam Boyes de SCEA en Brasil Game Show Confirmo que el juego correrá a Full HD en la PlayStation 4.

Este juego se ve que realmente esta muy bueno quitando un poco el realismo, como lo que pasa con Battlefield 3 y Modern Warfire 3 que muchos Critican, en lo personal soy fanático de los 2 juegos y me encantan! :) no le veo caso criticar un juego solo por que no tiene mucho realismo, osea, son juegos.

si yo quisiera mucho realismo no jugaría xD pero bueno pasando a Call of Duty: Ghosts de nuevo, la verdad es un juego que estoy seguro me dará muchas horas de diversión y mas ahora que se que es en FullHD y bueno me despido dejandoles un vídeo por si aun no han visto, saludos.

Su Lanzamiento sera el Mes que viene en todas las consolas domesticas y la PC.

Ustedes que les parece este juego?

Call of Duty: Ghosts Noticias
Call of Duty: Ghosts

lunes, 14 de octubre de 2013

Battlefield 4 - Se Luce Con Su Espectacular Modo Online

Electronic Arts ha distribuido un nuevo vídeo centrado en mostrar las posibilidades de la beta de Battlefield 4, que ya está disponible a través de PlayStation Network, Xbox Live y Origin.

El vídeo promete "jugabilidad real con jugadores reales", con secuencias, como decimos, extraídas de la beta, y orientado a emitirse como un anuncio de televisión.

El juego completo se lanzará el 29 de octubre en PC, PlayStation 3 y Xbox 360. La versión para las nuevas consolas estará ya en la calle cuando éstas debuten en noviembre.

La Verdad Jugue el Demo y se ve que esta Genial, Asi que esperemos poder comprarlo :)

Alguien Quisiera jugar este juego? 

Les dejo el Trailer:

 

Saludos Gamers!! Nos Vemos Pronto

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